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Common Universalis【环球风云】种田之人口增长

发布时间:2020-09-09 19:16 点击数: 【字体:

  图中与人口增长相关的参数为总人口(即发展度),剩余食物,农业容量,发展速度修正。

  人口增长速度(就是显示在面板上的农业增长速度)=【剩余食物/发展度/3±1(食物不足是负号)+新大陆省份加成(2或3或5)】* 1.5 * 农业容量 / 13 * 人口增长修正 * 发展速度修正

  #总食物:1农业人口加4食物,建筑修正0.1或0.2,冰河时代修正-0.2,新世界思潮修正0.1。

  #人口增长修正 = 1+(贵族理念0.1)+(行政科技+10)/100 + (鼓励农业0.1)

  1. 由于初始设定的农业容量除了大城市(巴黎、北京等),其余城市的初始农业容量都不会很高(5以下),因此有的省份(如山地)初始的农业容量很低(9以下),地形改造后直接加16,结果是农业容量变为1.77倍,加上减少发展时间等其他因素的影响,农业增长速度在地形改造前后差距很大。

  2. 有热带,极圈,干旱的气候的省份基本没救,可以放弃种田了,事倍功半。

  3. 鱼和谷物的省份是最适合当首都的,因为首都的主要作用是提供巨额的行政容量,需要很高的发展度,而鱼和谷物都提供了额外的农业容量和农业容量修正,谷物则有-5%发展时间的buff,加快了省份农业的发展。

  4. 最适合种田的理念组合是革新经济探索贵族,后勤其次,前者共提供了-20%的发展时间修正和10%人口增长速度,后者可以无视地形铺高速公路。

  5. 公式里农业人口占比越高,省份发展越快。但是农业人口增加了发展时间,所以影响未知。

  6. 农业容量对于省份的人口增长的修正可以说是最显著的,因此重点发展省份一定要改造地形与改善排水来增加农业容量。

  我个人的打法是在第一阶段在城市容量不足的时候尽量铺道路,改善卫生和开垦荒地,将城市容量拉正为止。

  拉正之后很长一段时间农业人口增速都是快于城市人口的,这时就暂时不用做任何会增加农业人口的行为(除了为了铺磨坊的改造地形)

  大约在十七世纪出头左右(视地区而定,意大利会更早一点,毕竟初始就有6大学)两者增速会开始持平,这时再开始慢慢控制增速。

  后期某些地方可能会城市化过速,只能靠焦点农业和开垦荒地继续维持。不过大致上是没问题的。

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